168澳洲幸运8开奖官网网站查询-索尼的向后兼容专利实际上可能并不适用于 PS5

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索尼最近发布的一项专利让人们开始讨论下一代 PlayStation 中向后兼容支持的可能性。

PlayStation 5——或者无论索尼的下一代家用游戏机将被称为什么,距离我们的家还很遥远。然而,不可否认的是,索尼目前正在开发下一代 PlayStation,这就是让这项专利注册变得有趣的原因——至少在最初是这样。

Gearnuke 挖出了索尼的专利,该专利涉及一项被称为“通过仿真重新制作”的技术。

当然,描述更加详细,但它本质上可以归结为能够即时替换重新制作的音频和视觉效果的过程。

通过为游戏资产分配唯一标识符,系统能够自动用重新制作的资产替换旧资产,或者在不存在更好版本的情况下继续使用现有资产。

该文件解释说:“艺术家重新制作纹理,以便在比原始软件预想的更高分辨率的显示器上呈现,并将它们及其标识符存储回数据结构中。”

“然后在更高分辨率的显示器上播放原始软件,拦截、识别资产(例如纹理)调用,并输入数据结构以检索具有匹配标识符的重新制作的资产。”

听起来很像系统级仿真,这就是 PS5 猜测的起点。尽管该专利于 5 月份才公布,但索尼早在 2016 年 11 月就已经申请了该专利。换句话说,索尼多年来一直在研究这项技术,早在 PS5 开始研究之前。

实际上,该专利的页面本质上描述了 PS4 今天对 PS1 和 PS2“重制版”所做的事情。 《毁灭全人类》和《Jak and Daxter Collection》等被称为 PS2 经典的游戏现在可以在 PS4 上玩,而且它们看起来比原来的版本更好。

这并不是说相同的技术不能用于使 PS4 游戏可以在不可避免的下一代 PlayStation 上玩,但这可能不是该专利的目标。假设 PS5 也基于类似 PC 的 x86 平台,那么仿真可能会比以往更容易。然而,在游戏机宣布并发布之前,我们还不能确定。

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